Меню
Головна
Авторизація/Реєстрація
 
Головна arrow Інформатика arrow Текстовий процесор: робота з графічними елементами

Текстовий процесор: робота з графічними елементами


Текстовий процесор: робота з графічними елементами

1. Роботи, що вимагають високого рівня точності краще виконувати з масштабом відображення більше, ніж 100% (наприклад, оберіть масштаб 150%).

2. Переконайтесь, що панель Малювання увімкнена. Якщо ні - Вид - Панелі інструментів - Малювання.

Завдання1. Округлений прямокутник

Найперша фігура, яку необхідно вставити - Округлений прямокутник

Для вставки такого прямокутника: Автофігури - Основні фігури - Округлений прямокутник. прямокутник рівняння вставка

Додавання тексту до прямокутника: ПКМ на границі прямокутнику (контекстне меню прямокутника) - Додати текст.

3. Далі обираємо інструмент Стрілка і рисуємо стрілку, що виходить із прямокутника.

4. Вставка паралелограму: Автофігури - Основні фігури - Паралелограм.

5. Стрілку, що виходить із паралелограма доцільно зробити такої ж довжини, як і попередню стрілку. Для простоти виконання такої операції скопіюємо попередню стрілку та перемістимо її у потрібне місце за допомогою миші або ж клавіш <, ^, >, v.

6. Наступна фігура - Прямокутник.

7. Наступна фігура - Ромб.

8. У ромба із шкірного боці виходить лінія. Для простоти намалюємо одну суцільну лінію (від зліва направо через середину ромба, а потім встановимо для неї порядок на задній план: ПКМ на лінії -Порядок - На задній план.

9. Зліва біля ромба - напис "+": обираємо інструмент Напис - ПКМ на границі фігури - Формат обьекта - Заливка колір - Немає заливки, Колір ліній, колір - Немає ліній - Ок. Для простоти додавання напису "-" можна скопіювати напис "+", перемістити його у потрібне місце та змінити "+" на "-".

10. Завершіть малюнок.

11. Згрупуйте усі елементи: за допомогою інструменту Вибір об'єктів виділіть усі складові малюнку. Малювання - Групувати.

12. Оформіть звіт з даної лабораторної роботи: додайте титульну сторінку.

13. На другій сторінці додайте умову даної задачі. Далі - пояснення:

Для знаходження х 1, х 2 квадратного рівняння

,

де , спочатку обчислюється дискримінант

; якщо D>0,то

;

якщо D < 0, то коренів немає.

14. Далі - блок-схема.

 
Якщо Ви помітили помилку в тексті, виділіть слово та натисніть Shift + Enter
 
Предмети
Агропромисловість
Банківська справа
БЖД
Бухоблік і аудит
География
Документоведение
Естествознание
Журналистика
Информатика
История
Культурология
Литература
Логика
Логистика
Маркетинг
Математика, хімія, физика
Медицина
Менеджмент
Недвижимость
Педагогика
Политология
Право
Психология
Религиоведение
Социология
Статистика
Страхова справа
Техніка
Товарознавство
Туризм
Філософія
Фінанси
Екологія
Економіка
Етика та естетика
Інше